El paquete de modificaciones priorizará la jugabilidad competitiva y hará que varios objetivos sean más rentables y fáciles de vencer.

Matt «Phroxzon» Leung-Harrison, líder de diseño del balanceo y pretemporada del MOBA, compartió las modificaciones que planea la compañía para aplicar en la siguiente versión. Además aclaró que muy pronto se expondrán los respectivos para Gangplank que irán en el mismo paquete.

«Los nerfs de curación, los cambios en la sanguinolencia profesional, el nerf de Gangplank a los barriles de gama alta y nuestros cambios regulares de equilibrio (con enfoque en la meta del competitivo) están llegando a la 12.14 de LoL.
Será el último conjunto de cambios importantes sin el equilibrio del mundo y, por otra parte, estabilizaremos y trasladaremos a todos a la pretemporada.«
Estos son los primeros cambios que llegarán en el parche 12.14 de LoL:

Sistemas
Curación de pociones

Poción de vida: de 150 a 120
Poción de Corrupción/Reutilizable: de 125 a 100
Hechizos de Invocador
Enfriamiento de Teleportación: de 360 a 420 (sin cambios para su versión Desatada)
Reducción de daño de Extenuación: de 40% a 30-40% entre los niveles 1-9
Runas
Acondicionamiento
Ganancia de armadura/resistencia mágica + armadura/resistencia mágica total: de 9 + 4% a 8 + 3%
Coraza Ósea
Enfriamiento: de 45 a 55 segundos
Entrega de Galletas
Incremento de máximo maná: de 50 a 40
Restauración de la vida/maná faltante: de 10% a 8%
Sin cambios para los campeones sin maná
Guardián
Enfriamiento: de 70-40 a 90-40 segundos
Impacto Súbito
Letalidad y penetración mágica: de 7 y 6 a 9 y 7
Inquebrantable
Tenacidad y reducción de control de masas: de 5-25% a 10-30%
Quemadura
Daño: de 15-35 a 20-40
Segundo Aire
Curación: de 6 (+4% de la vida faltante) a 3 (+4% de la vida faltante)
Tónico de Distorsión Temporal
Velocidad de movimiento: de 4% a 2%
Objetivos
Dragones elementales
Mejoras
Alma de las Nubes (velocidad de movimiento adicional + reducción del tiempo de la Definitiva por tiempo limitado): de 10% + 50% por seis segundos a 15% + 50% por seis segundos
De las Nubes (resistencia al control de masas y velocidad de movimiento fuera de combate): de 3.5% a 7%
Hextech (Aceleración de Habilidad + velocidad de ataque): de 6 + 6% a 9 + 9%
Infernal (AD y AP): de 4% a 6%
Montaña (armadura y resistencia mágica): de 6% a 9%
Océanos (vida faltante): de 2% cada cinco segundos a 3% cada cinco segundos
Vida
Ancestral: de 6400 (+180 por minuto) a 6400 (+290 por minuto)
Dragones antes de la transformación de la Grieta: de 2650 (+240 por nivel) a 3450 (+380 por nivel)
Dragones después de la transformación de la Grieta: de 4350 (+240 por nivel) a 6950 (+380 por nivel)
Daño y AD del dragón base
Daño general según el porcentaje de vida del objetivo: de 7% a 5%
De las Nubes: de 50 a 35
Hextech: de 66.7 a 47
Infernal: de 100 a 70
Montaña: de 150 a 105
Océanos: de 100 a 70
Dragón Ancestral
AD: de 150 a 105
Vida: de 6400 (+180 por minuto) a 6400 (+290 por minuto)
Heraldo de la Grieta
Heraldo invocado por equipo: Ahora tendrá un 75% más de vida
Recompensa de oro: de 100 para su ejecutor a 100 para su ejecutor + 200 para el resto del equipo

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí


CAPTCHA Image
Reload Image